Если вы мечтаете стать художником по спецэффектам, этот курс для вас! Научитесь создавать процедурные ассеты
и освоите основы моушн-дизайна в Houdini — программе, позволяющей создавать и разрушать города, ландшафты и целые миры с помощью алгоритмов, которые сделают это за вас, если их правильно попросить.
- Рендер и материалы
Займётесь финальной сборкой сцены. Настроите свет и шейдеры.Введение в рендер.Основы рендера и материалов.Рендер планеты.Практика.
- Группы
Первый шаг к пониманию, как создать первую анимацию в Houdini, — научиться изолированно работать с конкретными участками геометрии.Введение в группы.Изолированная работа с группами.Практика.
- Визуальное программирование
Рассмотрите работу с атрибутами в Houdini и VEX-контекстом. Затем создадите ассет, который искажает плоскость, с помощью процедурных алгоритмов.Введение в визуальное программирование.Визуальное программирование.Практика.
- Группы
Первый шаг к пониманию, как создать первую анимацию в Houdini, — научиться изолированно работать с конкретными участками геометрии.Введение в группы.Изолированная работа с группами.Практика.
- Моделирование
Чтобы не импортировать геометрию из Maya (или другой программы), проще замоделить её прямо в Houdini. Узнаете, какие функции позволяют это сделать.Введение в моделирование.Работа с примитивами.Практика.
- Основы интерфейса
Из сотни кнопок выберем только те, которые нужны для быстрого старта и понимания основных возможностей программы.Знакомство с Houdini.Настройка интерфейса.Контексты.OBJ-контекст.SOP-контекст.
- Визуальное программирование
Рассмотрите работу с атрибутами в Houdini и VEX-контекстом. Затем создадите ассет, который искажает плоскость, с помощью процедурных алгоритмов.Введение в визуальное программирование.Визуальное программирование.Практика.
- Процудерный ассет
После того как создадите первую модель, узнаете, как на её основе создать процедурный ассет.Введение в процедурный ассет.Scattering.Пайплайн процедурного ассета.Практика.
- Моделирование
Чтобы не импортировать геометрию из Maya (или другой программы), проще замоделить её прямо в Houdini. Узнаете, какие функции позволяют это сделать.Введение в моделирование.Работа с примитивами.Практика.
- Рендер и материалы
Займётесь финальной сборкой сцены. Настроите свет и шейдеры.Введение в рендер.Основы рендера и материалов.Рендер планеты.Практика.
- Процудерный ассет
После того как создадите первую модель, узнаете, как на её основе создать процедурный ассет.Введение в процедурный ассет.Scattering.Пайплайн процедурного ассета.Практика.
- Основы интерфейса
Из сотни кнопок выберем только те, которые нужны для быстрого старта и понимания основных возможностей программы.Знакомство с Houdini.Настройка интерфейса.Контексты.OBJ-контекст.SOP-контекст.
-
Цена - Бесплатно
- Продолжительность курса составляет 6 часов